確率1%を100回引いても100%にならない理由
──ガチャの数学を理解する
2026年2月
「100回引けば必ず当たる」は間違い
スマートフォンゲームのガチャで「排出率 1% のキャラ」を引こうとするとき、 多くのプレイヤーは「100回引けば必ず当たる」と直感します。 しかし、これは確率論的に間違いです。
確率 1% を 100 回試行したときに「少なくとも 1 回当たる確率」は、 実際には約 63.4% に過ぎません。 つまり、100 回引いても当たらない可能性が約 37% 残ります。
計算してみましょう
P = 1 − (1 − 0.01)¹⁰⁰ = 1 − 0.99¹⁰⁰ ≈ 1 − 0.366 ≈ 0.634(63.4%)
なぜ 100% にならないのか──独立試行の概念
ガチャの各引きは独立試行です。 つまり、前回の結果が今回の確率に一切影響しません。
コインを投げて 99 回連続で表が出たとき、100 回目に裏が出る確率は何%でしょうか? 正解は 50% ── 1 回目と変わりません。 コインは「前回何が出たか」を覚えていないからです。
ガチャも同じです。99 回外れたからといって、100 回目の当たりやすさは変わりません。 「ハズレが続いたから次は当たりやすいはず」という感覚はギャンブラーの誤謬(gambler's fallacy)と呼ばれる認知バイアスです。
累積確率の公式
n 回の独立試行で「少なくとも 1 回当たる確率」は補事象の考え方で計算します。
P = 1 − (1 − p)ⁿ
p:1回あたりの確率 n:試行回数
確率 1%(p = 0.01)での累積当選確率を試行回数別に見てみましょう:
| 試行回数 | 累積当選確率 |
|---|---|
| 10 回 | 9.6% |
| 50 回 | 39.5% |
| 100 回 | 63.4% |
| 200 回 | 86.6% |
| 300 回 | 95.0% |
| 459 回 | 99.0% |
確率 1% で 99% に達するには、なんと 459 回の試行が必要です。
「平均は 100 回」の意味
確率 1% で当たるまでの平均試行数は 100 回(幾何分布の期待値 = 1/p)です。 しかし「平均 100 回」は「必ず 100 回以内に当たる」ではありません。
これは「日本人の平均寿命が 80 歳でも、80 歳以上生きる人も多い」のと同じです。 平均はあくまで長期的な中心値であり、個々のケースがそこに収まる保証ではありません。 200 回・300 回引いても当たらないことは、確率論的に「ありうること」です。
天井制度が存在する理由
こうした「理論上は無限に外れ続ける可能性」を上限で打ち切る仕組みが天井(ピティ)制度です。 「N 回以内に必ず当たる」という保証を設けることで、 最悪ケースを限定しています。
天井 100 回・確率 1% のガチャなら、最大 100 回で必ず当たります。 期待値は約 86 回(完全確率計算では天井までの期待値が変わります)。 天井があることで「どれだけ最悪でも 100 回分のコスト」と計画できます。
残り回数から確率を計算してみよう
天井が見えてきたとき、残り回数で自力で引ける確率は天井回避率シミュレーターで計算できます。
まとめ
- 確率 1% を 100 回引いても当たる確率は約 63%(100% ではない)
- 各試行は独立しており、前回の結果が次の確率に影響しない
- 「平均 100 回」は保証ではなく長期的な平均値
- 天井制度は「最悪ケースを限定する」ための合理的な仕組み
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